|
2006-9-3 17:50
06/09/03日价格
Atlantean - RK1 ¥1.30/M Credits 10-800 正常
Rimor - RK2 ¥1.00/M Credits 10-800 正常
-----------------------------
混乱在线Anarchy Online评析
我们可以说,Funcom的在线角色扮演游戏《Anarchy Online》是今年度最受期待的在线游戏之一。毕竟,它是第一款所谓的次世代在线角色扮演游戏,也是在三大前辈:《无尽的任务》(QverQuest)、《亚叙朗的呼唤》(Asheron's Call)和《网络创世纪》(Ultima Online)之后第一款发行的在线游戏,而且也将是第一款肩负着改良任务的游戏。直到《Anarchy Online》发行之前,媒体的报导都围绕着它独特的科幻设定、引人兴趣的可玩角色、对于游戏问题的创新解决方法,及广大且多采多姿的游戏世界。但是当游戏发行之后,却也引起广大的骚动。不满的消费者挤上游戏的官方网站留言版,留下对于不安全的注册程序、CD key错误及游戏里的臭虫和不稳定问题的愤怒抱怨。
那么,《Anarchy Online》确实是之前媒体所报导如此杰出的游戏吗?答案是肯定的。除了创新且十分好玩的游戏要素之外,《Anarchy Online》拥有非常多的特殊之点;你可以在看来别有特色的游戏环境中发现这些特点:听听它美妙的音乐,阅读它幽默搞笑的游戏手册,看看游戏里的角色,不管他们是在做手势指着某个地方,或者搭配穿着新的服饰。可是很遗憾它也是一款有着诸多臭虫的游戏。
如果你熟悉《Anarchy Online》,你会知道它是一款大型多人在线角色扮演游戏。没错,这款游戏可让你创造各种不同种族和职业的角色,然后和其它数千名玩家去探索广大的在线世界,藉由得到的经验等级提升你的角色,训练各种技能。虽然这并不是首创,但《Anarchy Online》却是第一款使用科幻设定的此类游戏。游戏设定在一颗遥远的采矿星球,称为Rubi-Ka,时间是2万年后的未来,而状态正处于超级大企业和当地叛军的相互征战之中。你可以选择加入Omni-Tek企业或叛军,或者当个中立的角色。当你达到某个经验等级之后,可以改变冲突中的阵营,让你前去敌方阵地。此外,游戏还可让你捕猎星球上各种贫苦的动物和怪兽来获取经验点数,并让你执行动态产生的探险和任务以得到回馈奖赏。
在2001年6月27日游戏发行的那一天,《Anarchy Online》许多早期玩家遭遇一连串的严重问题。首先,与其它的在线角色扮演游戏一样,游戏需要注册月费,但是一开始在安全服务器上却无法使用信用卡来注册。更甚者,许多玩家在注册游戏的CD key 时遭遇问题(而且直到本文完稿之时还有多名玩家没得到解决),甚至无法登录游戏(有些人到现在还无法签入)。此外,发行的时候,游戏的登录服务器无法应付上千次的登录需求,玩家持续地尝试要连上线。导致许多玩家无法上线游玩,因为他们的软件一直"超出时间"(time out)。而即使可进入游戏的玩家,他们也必须先下载修正档才能玩,而且因为突然的当机,玩游戏也变得更加困难。
还有,游戏遭受(并持续遭受)严重的迟滞及流畅度问题,部分原因是Funcom的服务器频宽不足,以及游戏本身欲将RAM独占在主控计算机上的内存集中式设计。而且使用ATI芯片显示卡的玩家现在还有着严重问题,连进入游戏玩一段时间都不行。以上种种问题让许多玩家为了玩此游戏,在游戏发行的前几周之中遭遇极大的挫折,因为许多人不是很难连上游戏,就是根本无法进入。
那么,《Anarchy Online》根本就是一个不能玩的废物吗?不,不是。对初进入者,Funcom已经在游戏上线后两天内架起一部登录服务器,并在两天之后解决了游戏主要的CD key问题。研发团队也在过去两周内释出固定的客户-服务器端的小型串流修正程序,使用者只要花简短时间下载,并让服务器中断一至二小时来维护。这些更新动作已经显著提升游戏的性能和稳定性,并大幅提升登录服务器带领玩家进入游戏的能力。
Funcom也将第二版的游戏程序送交制作,如此新进玩家就不必再花时间下载修正程序。不幸地,至截稿为止,游戏最新版的修正程序还无法解决延迟(lag)的问题─这个问题会引起游戏迟滞几秒钟到数分钟不等的时间─或者游戏的画面更新率(frame rate)问题,特别是在尖峰时间处于拥挤的城市区域时,这个问题更明显。而且还有数名玩家因为其它的CD key问题,到现在仍然无法登入游戏。即使有这些问题,但还是无法阻止已可进入游戏的玩家登入无数个小时来游玩,持续地增强自己的角色来达到相当的经验等级。事实上,我们可以说这款游戏在技术及注册问题上最严重的是─也是为何官方留言版上有如此多愤怒、失望的留言─它一再地将玩家阻挡于游戏的大门之外。因为这些玩家真的很想玩。
如果你能克服这些技术及注册问题,你就会知道为何有那么多人愿意花50美元买游戏急着上线游玩。摆开这些技术问题不谈,《Anarchy Online》或许不是史上最好玩的在线角色扮演游戏,但也算是其中之一。如此一款其它方面都非常杰出的游戏,却被技术与注册问题而影响了其评价,真是令人遗憾的事。
对初进入者来说,《Anarchy Online》看起来非常地棒。事实上,它几乎是目前最漂亮的大型多人在线游戏了,没有其它同类游戏的图形表现可与之比拟。虽然这款游戏的系统需求比之前其它同类游戏高出许多,但《Anarchy Online》即使在低分辨率的640x480 16-bit颜色下,看起来也很不错,在高分辨率下就更棒了。就如上所述,《Anarchy Online》是第一款使用科幻设定,而非中古世纪幻想设定的在线角色扮演游戏,而且游戏的图形也真切地反映了这样的设定。几乎Rubi-Ka的每个未来式环境都十分细腻吸引人,而且设计良好的程度真的足以让你感觉你的角色正在探索一个完全不同的世界。不过《Anarchy Online》的角色看来甚至比游戏环境还棒,你可以从四种不同的种族、不同的性别(其中三个种族有男女之别,第四个种族是中性的)、身高、体型和更多各种有趣的脸型之中选择创造你的角色。更有甚者,你可以使用游戏之中许多未来的或传统的武器和护甲,以及数百种流行的配件服饰,包括皮制短上衣、太阳眼镜、晚礼服鞋、高跟鞋、医护制服、泳衣等等,来完全地分辨、自订自己角色的外型。如果还不够,《Anarchy Online》还有一大堆使用动作捕捉器捕捉下来的表情手势,帮助你将角色表现得栩栩如生。
你可以从12种职业中选择角色的专职。虽然某些种族比起其它种族较适合某种职业,但是《Anarchy Online》在设计角色及其发展上,给予你相当大程度的自由。这都归因于它开放的技能系统,这些包括身体属性、次要能力和交易技能等等。此外,所有种族、职业都可以使用「微方程式」(nanoformulas),这在游戏中等同于法术。所以,游戏中每个角色都可以选择成为施法者,研究格斗技巧、空手对付敌人,使用轰隆作响、很难命中的重型长枪,打造高质量的武器,熟练急救包的用法来医治伤处,或者选择以上所有技能的某种组合。当然,游戏会限制角色每个等级可得到的技能点数,来平衡这些技能。但是它仍然提供你相当大的自由度来自订、发展出独特的角色。
另外,和其它在线角色扮演游戏不同的是,几乎每种角色都可以在《Anarchy Online》里独自冒险,不必害怕某种死亡。这并不代表说,本游戏鼓励单独玩家,而不鼓励团队玩家。增强角色的力量、能力和等级的最有效方法还是组队,但是如果你没办法组队,或不想组队,你还是可以独自一个人玩。而且不管你是自己一个人或组队探索Rubi-Ka,你都不需要花数小时甚至几分钟的时间坐着、等着或花费微能量(在游戏中等同于法力)来回复生命,因为游戏中也有医药包可以瞬间补满。此外,《Anarchy Online》不只让你为某个简单动作创造自订热键,它还让你自己写脚本语言(script)为某些多重动作制作快捷方式,如此一来你可以创造出脚本语言让你停下、医治自己、再站起来,按次序连续施展微方程式,或者完美地表演一段舞蹈。
由于《Anarchy Online》拥有诸如任务系统等多种特色,你从来不会因无所事事而感到茫然不知所措。在任意时间点,你的角色都可以从遍布Rubi-K的任何一个任务亭中接受随机产生的任务。一旦接受了某项任务,你就必须找到任务区域(可能位于一所房子、一个山洞,或是一个秘密信道内),进入该区域并完成你的目标,以便获得你的酬劳,报酬可能是一大堆的经验值,或是大笔的金钱──还有武器、盔甲、微方程式,以及更多令人眼花缭乱的物品。目前,游戏提供了大量比较简单的任务类型,如要求玩家会见或刺杀某位人物、找回一件物品,或利用将某物品用在某设备上。只需让你的角色用少量金钱购买一个任务钥匙复制器,你就可以对任何一个任务自订其难度、敌人类型,以及酬劳形式,并选择单打独斗或与同伴一起完成任务。一旦进入了某个任务,你就会面对或强或弱的敌人(这取决于玩家选择的难度)。你还会找到宝物箱和房门,它们可能是紧锁的、开启的,或被设置陷阱的,此外你还能找到秘门。
往好的方面看,《Anarchy Online》的任务都是些充满趣味(并且回报丰厚)的地城砍杀游戏,玩家不必像在其它在线角色扮演游戏那样,耗尽全力对付蜂拥而至的敌人,就可以享受胜利的喜悦。这款游戏的任务令人回想起一些经典第一人称角色扮演游戏,如《冰城传奇》(The Bard's Tale)和《巫术》(Wizardry)中的地下城。不幸的是,这些任务并没有经过精心修饰,有时,一些任务中的某些墙壁和通道能够被部分穿透,这就在屏幕上造成一种奇怪而模糊的 "镜子大厅" 的视觉效果。除此之外,事实上有些敌人还可以在你的视线之外穿过墙壁攻击你──尽管你也可以透过墙壁予以回击,但这确实会让战斗看起来有些离奇可笑。但上述两个问题却不能改变一个事实,当你能够解决此款游戏的技术问题,全心投入某个任务时,它确实为只身闯关的玩家和小型玩家团队提供了一种理想的冒险方式,在这里你可以得到丰厚的回报,而无需为与其它玩家竞争,寻找可与之打斗并获得经验值和战利品的怪兽而担忧,也用不着经历无尽的等待,才能去猎杀一些被打败后便会留下某个特殊物品的稀有怪兽。许多难度等级较容易的任务都可以在半小时至一小时内完成──尽管存在滞后或连接问题──这使得《Anarchy Online》的一些简短任务可以轻松地安排进你的行程中,这与其它在线角色扮演游戏中无尽的猎杀,以及 "安营扎寨"(camping)式打法(滞留在某个地点与同一个怪兽拼杀)形成了鲜明的对比。
对于那些不希望将全部时间耗费在打斗厮杀和巧取豪夺上的玩家,《Anarchy Online》还专为他们提供了大量内容,其丰富程度是前所未有的。它设计独特的开放式情节甚至允许富有创意的玩家举办各种社交活动,包括服装秀、疯狂舞会、工艺品交易展览等,缤纷节目不胜枚举。而今年秋季,当此款游戏历时四年之久的故事拉开序幕时,这些社会要素,玩家互动、冲突,以及五花八门的任务、派系之间的摩擦就显得尤为重要且有用了。《Anarchy Online》的故事由Funcom设计师Ragnar Tornquist编着,之前他曾为出色的图形冒险游戏《无尽的旅程》(The Longest Journey)创作故事,此款游戏的故事情节会根据玩家的行动而发生戏剧性的变化。
那么《Anarchy Online》确实是一款优秀的作品吗?是的。它是迄今为止最赏心悦目的在线角色扮演游戏,而且提供了真正能够让人乐在其中、富于变化的游戏体验。与其它在线角色扮演游戏相比,这种体验在很多方面都更加高深奥妙,而且更易于玩家安排时间。但它是否依然问题重重、不够稳定?是的,糟糕的是,回答同样是肯定的。现在就购买这款游戏,你很可能遭遇画面延迟和流畅度方面的问题,甚至你很可能无法正确地进行注册。但考虑到此款游戏在发行后突飞猛进的进展、富有趣味性的内容,以及即将推出的长达四年的故事,《Anarchy Online》一定会在未来数周内精益求精;而如果它能够克服自身存在的技术问题,《Anarchy Online》将成为近期最出色的一款在线角色扮演游戏。
混乱在线种族与职业介绍
种族:
* Atrox:力大血多多的种族,不过相对的智力低, 战斗系职业的好选择。
* Nanomage:跟Atrox相反,是法师系职业的好选择。
* Opifex: 在所有种族中速度最快的,不过力量不大。 玩武术家的好选择。
* Solitus:平均型种族,唯一的优点是男的帅女的美。
职业:
* Adventurer:冒险者,是一个比较全能型的职业,他会放补血、快跑、直接伤害型法术、镇静/敲晕类法术、变身等等。使用武器是剑类及手枪类。
* Agent:特工,是一名伪装大师, 他可以伪装成其它类的职业并且使用该职业的部分技巧,特工同时也是一名潜行和暗杀的专家,用狙击枪进行远距离狙击是他的拿手好戏, 再加上定身(Root),慢跑(Snare),持续性伤害(DOT), 这三种类型法术的辅助, 特工根本就是个杀人专家。
* Bureaucrat:政客,靠的只是一张嘴。不过这张嘴可利害了。 平静(Clam)、媚惑(Charm)、定身、慢跑、恐惧(Fear)。再加上演说技巧, 这些优势让政客不论走到哪都能吃的开。可惜政客战斗技巧实在是不怎么样。不过,可别忘了政客也会叫宠物出来帮忙打人哦。
* Doctor:医生是使用生物科技的佼佼者,是战场上最可靠的伙伴。医生的专长是,单体补血(Healing)、全队补血(Team Heal)、完全补血(Complete Healing)、 HP上限增加(HP Buff)、回血加速(Heal Delta)。 除此之外,还可以给敌人降攻速(Initiative Debuff)、 持续性伤害(DOT)。 至于战斗嘛,手枪或空手都有不错的表现。
* Enforcer:近战的高手,可以给自己加攻击力、加攻击速度、加HP、上反弹盾(Damage Shield)、上各式各样的近战武器技巧。他也是少数几个具有嘲讽(Taunt)技巧的职业之一 总而言之,坦克一台就是了。
* Engineer:优秀的工匠, 他所制造出来的机器人的威力, 是其它宠物职业无法相提并论的。工程师还拥有制造各式各样力场的能力,像AC buff、Damage Shield,让Pet周围敌慢跑的力场, 自身周围范围内加己方能力降敌方能力的力场,在任何地方Warp队友到身边,这可是只有工程师才会的哦。 至于战斗嘛,那是队友和Pet的事, 工程师拿把小手枪随便打打呗。
* Fixer:这是一个间谍类型的职业,他会定身、慢跑、加攻、加防、补血、增加NCU最大值,不过最拿手的是给自己快跑及招换物品出来使用,并随时随地进入Grid。 轻机枪是他的拿手武器。骇物品、开锁则是他的拿手好戏。
* Martail Artist:虽然是公元3000年了,武术在战斗中仍然占有一席之地。武术家可以加攻、加防、加闪避率、单体补血、全体补血,除此之外还可以加致命一击率及传送Nano Point给队友。空手战斗是武术家最大的特色。不过这并不代表武术家不能拿武器战斗。武斗家也是有嘲讽(Taunt)技巧的职业。
* Meta-Physicist:找人组队对其他职业来说是一件痛苦的事,但是组队对MP来说是再容易不过的事了。一个MP可以同时招唤并操纵3只宠物,分别是战士型、幻术师型和牧师型! 组队的铁三角被招唤出来当宠物了,还组啥队啊? 这代表MP是不受队伍欢迎的职业吗? No! MP同时还有很强的Nano Skill buff和最强的buff,Mocham,可以让你放出比你现有等级还高28级左右的法术。不过前提是你得有那个法术。更鬼扯的是他还会一大绝招Nano Shutdown,瞬间把你所有的nano skill降2000,中了这招你啥鬼法术都别想放了。MP不是没人要,是他不削跟人组队。
* Nano Technician:奈米技师,一个以奈米科技直接伤害他人为专长的职业,不论是单体还是广域, 奈米技师能在短时间内造成其它职业都办不到的伤害, 这个职业也是唯一一个可以进行定点传送的职业。
* Soldier:使用枪枝的王者,士兵擅长各式各样枪枝的buff。当然,他也会补血、加攻、加防、加hp、加反弹盾。在战场上被士兵一轮技巧打中的话不死也半条命。重型武器也是士兵的专长,其它职业难望其项背。身为一个士兵,嘲讽(Taunt)技巧当然是不可免的喽。
* Trader:商人的专长当然就是制造和买卖了。他可以给自己增加各种的制造技巧。此外,商人在战斗时会补血、全队补血、扣自己的skill加队友的skill、吸取skill、吸取AC、吸HP、付钱吸nano points以及定身、平静、媚惑。虽然名为商人,作战能力可不能小看了。
* Keeper:这是一个近战系的新职业,会加攻防加闪避及近战技巧的新职业。双手剑是他专长的武器。
* Shade:这也是一个近战系的新职业,不过跟Keeper不同的是Shade擅长暗杀,双手各持一把刺击类武器是他的强项。 |
|